Selecciona un rango numérico rápido o define mínimo y máximo
Toca un botón directo (1 al 10, 1 al 20, 1 al 50, Bingo 1 al 90 o Tómbola 1 al 100) o ajusta tu propio intervalo con filtro opcional de pares o impares.
Elige un rango y saca un número al azar en un giro. Usa las ruedas listas del uno al diez, veinte, noventa o cien. Quita las bolas que ya han salido.
Olvídate de teclear cien líneas seguidas: nuestro generador construye automáticamente todos los sectores del intervalo elegido y te permite cantar bolas como en una tómbola real.
Toca un botón directo (1 al 10, 1 al 20, 1 al 50, Bingo 1 al 90 o Tómbola 1 al 100) o ajusta tu propio intervalo con filtro opcional de pares o impares.
Pulsa el disparador central para que los sectores numerados avancen por la aguja hasta revelar en tamaño gigante la cifra ganadora de la ronda.
Activa «No repetir números» para que cada bola cantada salga del bombo y quede anotada por orden en el panel de control de tu partida o rifa.
Cada intervalo resuelve una necesidad distinta en colegios, fiestas populares y juegos de salón:
Cuando grabas una clase o compartes pantalla por videollamada y no debes mostrar nombres de menores, ajusta el máximo al total de matriculados (por ejemplo, del 1 al 28) y extrae números sin repetir.
Si habéis vendido un talonario físico del 01 al 100 para financiar el viaje de fin de curso o la peña deportiva, carga «Tómbola del 1 al 100» en pantalla completa y gira en modo Show TV.
¿Tenéis cartones de bingo en casa pero faltan bolas del bombo de plástico? Activa «Bingo del 1 al 90» con voz automática y eliminación tras cada giro para cantar todas las cifras.
Con solo 10 gajos de 36° de ancho y colores muy diferenciados, los más pequeños distinguen cada cifra desde lejos para practicar sumas, tablas de multiplicar o rondas de puntuación.
Consulta cómo se reparte geométricamente la circunferencia de 360° en cada uno de los modos predefinidos de la ruleta numeros:
| Rango Seleccionado | Cantidad de Números (N) | Ángulo por Sector (θ) | Probabilidad Inicial P(i) | Uso Principal Recomendado |
|---|---|---|---|---|
| Del 1 al 10 | 10 cifras enteras | 36,00° por número | 10,00% (1 de 10) | Juegos infantiles, notas y retos cortos |
| Del 1 al 20 | 20 cifras enteras | 18,00° por número | 5,00% (1 de 20) | Grupos reducidos de clase y pruebas de nivel |
| Del 1 al 50 | 50 cifras enteras | 7,20° por número | 2,00% (1 de 50) | Talonarios cortos, sorteos de club y Lotería |
| Del 1 al 90 (Bingo) | 90 bolas oficiales | 4,00° por número | 1,11% (1 de 90) | Bingo tradicional español de 90 números |
| Del 1 al 100 (Tómbola) | 100 boletos | 3,60° por número | 1,00% (1 de 100) | Rifas centenarias, porcentajes y tómbolas |
El generador de rangos construye instantáneamente cualquier progresión aritmética entre tu mínimo y tu máximo aplicando pasos personalizados o filtros de paridad.
En ocasiones no necesitas todos los números consecutivos: por ejemplo, en un sorteo de asientos de teatro numerados en fila par e impar, o en un ejercicio escolar de múltiplos de 5 (5, 10, 15… 100). En lugar de borrar cincuenta sectores uno a uno, el control de filtro selecciona en 1 clic solo los números pares (50 bolas entre 1 y 100) o solo los impares.
Al combinarse con el descarte automático sin reposición, el cuadro de historial se convierte en un panel verificador de tómbola donde puedes comprobar en menos de 2 segundos si un número premiado ya ha sido cantado en rondas anteriores.
Mientras que tirar 2 o más dados produce una distribución en campana donde los valores centrales salen más veces, la ruleta de números garantiza que cada cifra del rango tenga exactamente la misma probabilidad.
Es un error frecuente intentar sortear un boleto del 2 al 12 lanzando dos dados de 6 caras: en ese caso el número 7 tendría seis veces más probabilidades de ganar (16,67%) que el boleto número 2 o el boleto número 12 (2,78% cada uno).
En cambio, al colocar los números del 2 al 12 en nuestra ruleta numérica, los 11 sectores reciben exactamente 32,73° cada uno (9,09% de probabilidad idéntica), asegurando un sorteo numeros 100% equitativo para todos los participantes.
Debajo del escenario encontrarás las 5 plantillas numéricas preconfiguradas: basta con tocar «Números del 1 al 10», «1 al 20», «1 al 50», «Bingo del 1 al 90» o «Tómbola del 1 al 100» para que la rueda genere todos los sectores al instante sin escribirlos uno por uno.
Sí. La plantilla «Bingo del 1 al 90» carga las 90 bolas reglamentarias del bingo tradicional español y activa el modo de descarte tras cada giro. Además, si conectas el locutor de voz, el navegador canta cada número en español en voz alta.
Exacto. El selector de paridad e intervalo te permite generar secuencias solo de pares (2, 4, 6…), solo de impares (1, 3, 5…) o múltiplos de 5 y de 10 para dinámicas de cálculo mental en primaria.
En el arranque de una tómbola del 1 al 100 con pesos iguales, cada cifra ocupa un arco exacto de 3,60° y cuenta con un 1,00% de probabilidad. Conforme descartas bolas cantadas, los números restantes reparten el círculo a partes iguales.
Muchos docentes prefieren no proyectar nombres ni apellidos en pantallas grabadas: cargan «Números del 1 al 25» (o el total de su listado oficial) y llaman al alumno cuyo número de lista coincida con la bola premiada.
¿Buscas sortear tonos del arcoíris, Parchís, Twister o códigos Hex/RGB? Pasa a
¿Prefieres tirar un poliedro de 20 o 100 caras con modificadores? Entra a
Si necesitas cubos tradicionales para Parchís, Catan o Generala, pasa a
¿Tienes la lista de personas en lugar de números de boleto? Abre la página para
Si quieres combinar cifras con textos como «Comodín» o «Pierde turno», vuelve a la
Para combinar un número con una letra de fila o columna, gira para
Agrupa a tu clase o torneo deportivo de forma automática al
Cuando solo hay dos opciones encima de la mesa, utiliza la
Para un desempate instantáneo entre dos números finalistas, usa la
Consulta cómo garantizamos que ninguna bola tenga ventaja en nuestra
Nuestras herramientas online son 100% gratuitas y sin anuncios intrusivos. Si además organizas partidas presenciales de juegos de mesa, dinámicas de aula o sorteos masivos en redes sociales, aquí tienes recursos físicos y plataformas complementarias recomendadas.
¿Jugando al Parchís, Catan, Twister, Basta o Juegos de Mesa en Casa? Consulta las ediciones físicas más valoradas, ruletas de feria con caballete y sets de dados profesionales.
Ver Juegos de Fiesta, Twister y Dados en Amazon.es →Para sesiones presenciales de rol, matemáticas manipulativas o probabilidad en clase: sets completos de dados D4 a D100 y bandejas octogonales amortiguadas.
Ver Sets de Dados Poliédricos D4–D100 Mejor Valorados →Cuando necesites importar miles de comentarios automáticamente desde Instagram o TikTok antes de girar la ruleta en directo, utiliza conectores oficiales.
Ver Herramientas de Importación en AppSorteos →La API Web Crypto (window.crypto.getRandomValues) genera enteros pseudoaleatorios criptográficamente seguros de 32 bits en el rango [0, 2^32 - 1] aplicando muestreo por rechazo (rejection sampling) para eliminar el sesgo de módulo al seleccionar entre N sectores de la ruleta o caras de un dado.
Dado un intervalo entero cerrado [a, b] con incremento entero positivo s (step), la cardinalidad exacta del conjunto de bolas generadas es N = floor((b - a) / s) + 1. Cada elemento x_k = a + k·s (para k ∈ {0, 1, …, N - 1}) recibe un ángulo uniforme θ = 360° / N y se selecciona mediante una fuente criptográfica conforme a W3C Web Cryptography API y NIST SP 800-90A.
En una secuencia con paso unitario s = 1 sobre [a, b], la esperanza matemática del primer giro es exactamente μ = (a + b) / 2 y su varianza es σ² = ((b - a + 1)² - 1) / 12. Cuando se activa el modo tómbola o bingo sin repetición, el conjunto se permuta según el algoritmo de Fisher-Yates (Algorithm P) garantizando que las N bolas salgan sin duplicados.
Ejemplo numérico verificado: Ejemplo verificado: En la Tómbola del 1 al 100 (a = 1, b = 100, s = 1), se generan N = 100 números equiprobables con probabilidad P(i) = 1,00% cada uno, media exacta μ = (1 + 100) / 2 = 50,50 y varianza σ² = (10000 - 1) / 12 = 833,25.
Define la generación de enteros sin signo de 32 bits respaldados por la fuente de aleatoriedad del sistema operativo en el navegador.
Establece los criterios criptográficos de impredecibilidad y resistencia al retroceso para generadores de bits pseudoaleatorios (CSPRNG).
Formaliza la permutación aleatoria sin sesgo en tiempo lineal O(N) con probabilidad exacta 1/N! para sorteos sin repetición y reparto de equipos.
Establece el inventario oficial de 27 grafemas simples del idioma español (5 vocales y 22 consonantes, incluyendo la letra Ñ) excluyendo los dígrafos ch y ll.