Tómbola Digital · Rangos 1–100 Mesa Editorial de Juegos de Azar Recreativos y Probabilidad Aplicada

Ruleta de Números Aleatorios: Del 1 al 10, 20, 50 y 100

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Elige un rango y saca un número al azar en un giro. Usa las ruedas listas del uno al diez, veinte, noventa o cien. Quita las bolas que ya han salido.

Rangos numéricos frecuentes Pulsa Espacio o Enter para extraer la siguiente bola
Configurador de rango numérico exacto Rango 1 a 100
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Listo Pulsa el botón principal o la barra espaciadora para estrenar el marcador Ahora
Funcionamiento de la Tómbola en 3 Pasos

Cómo sortear números por rango sin escribirlos a mano

Olvídate de teclear cien líneas seguidas: nuestro generador construye automáticamente todos los sectores del intervalo elegido y te permite cantar bolas como en una tómbola real.

Paso 1 Paso 01 · Rangos 1 a 100+

Selecciona un rango numérico rápido o define mínimo y máximo

Toca un botón directo (1 al 10, 1 al 20, 1 al 50, Bingo 1 al 90 o Tómbola 1 al 100) o ajusta tu propio intervalo con filtro opcional de pares o impares.

Paso 2 Paso 02 · Bola gigante

Gira la rueda numérica y observa la bola central

Pulsa el disparador central para que los sectores numerados avancen por la aguja hasta revelar en tamaño gigante la cifra ganadora de la ronda.

Paso 3 Paso 03 · Bombo sin repetición

Descarta la cifra extraída para jugar al bingo sin repetir

Activa «No repetir números» para que cada bola cantada salga del bombo y quede anotada por orden en el panel de control de tu partida o rifa.

Aplicaciones Prácticas por Rango

¿Qué rango numérico encaja mejor con tu juego o sorteo?

Cada intervalo resuelve una necesidad distinta en colegios, fiestas populares y juegos de salón:

Profesores con Listados Numerados del 1 al 30

Preguntar por número de lista protegiendo la privacidad en pantalla

Cuando grabas una clase o compartes pantalla por videollamada y no debes mostrar nombres de menores, ajusta el máximo al total de matriculados (por ejemplo, del 1 al 28) y extrae números sin repetir.

Organizadores de Rifas con Talonarios del 1 al 100

Sorteo público de papeletas numeradas del 1 al 100

Si habéis vendido un talonario físico del 01 al 100 para financiar el viaje de fin de curso o la peña deportiva, carga «Tómbola del 1 al 100» en pantalla completa y gira en modo Show TV.

Reuniones Familiares y Tardes de Bingo Español

Bombo virtual de 90 bolas con locutor de voz en español

¿Tenéis cartones de bingo en casa pero faltan bolas del bombo de plástico? Activa «Bingo del 1 al 90» con voz automática y eliminación tras cada giro para cantar todas las cifras.

Juegos de Mesa, Puntuaciones y Adivinanzas

Ruleta del 1 al 10 para retos rápidos y matemáticas de primaria

Con solo 10 gajos de 36° de ancho y colores muy diferenciados, los más pequeños distinguen cada cifra desde lejos para practicar sumas, tablas de multiplicar o rondas de puntuación.

Guía de Intervalos y Probabilidades

Ángulo por sector y probabilidad según el rango elegido

Consulta cómo se reparte geométricamente la circunferencia de 360° en cada uno de los modos predefinidos de la ruleta numeros:

Parámetros geométricos y probabilísticos de los principales rangos de la ruleta de números
Rango SeleccionadoCantidad de Números (N)Ángulo por Sector (θ)Probabilidad Inicial P(i)Uso Principal Recomendado
Del 1 al 1010 cifras enteras36,00° por número10,00% (1 de 10)Juegos infantiles, notas y retos cortos
Del 1 al 2020 cifras enteras18,00° por número5,00% (1 de 20)Grupos reducidos de clase y pruebas de nivel
Del 1 al 5050 cifras enteras7,20° por número2,00% (1 de 50)Talonarios cortos, sorteos de club y Lotería
Del 1 al 90 (Bingo)90 bolas oficiales4,00° por número1,11% (1 de 90)Bingo tradicional español de 90 números
Del 1 al 100 (Tómbola)100 boletos3,60° por número1,00% (1 de 100)Rifas centenarias, porcentajes y tómbolas
01 // Progresiones Aritméticas y Paridad

Cómo Sortear Números Pares, Impares o por Intervalos (Step)

El generador de rangos construye instantáneamente cualquier progresión aritmética entre tu mínimo y tu máximo aplicando pasos personalizados o filtros de paridad.

En ocasiones no necesitas todos los números consecutivos: por ejemplo, en un sorteo de asientos de teatro numerados en fila par e impar, o en un ejercicio escolar de múltiplos de 5 (5, 10, 15… 100). En lugar de borrar cincuenta sectores uno a uno, el control de filtro selecciona en 1 clic solo los números pares (50 bolas entre 1 y 100) o solo los impares.

Al combinarse con el descarte automático sin reposición, el cuadro de historial se convierte en un panel verificador de tómbola donde puedes comprobar en menos de 2 segundos si un número premiado ya ha sido cantado en rondas anteriores.

Pares del 1 al 100 50 números Secuencia 2, 4, 6… 100 con un 2,00% de probabilidad cada uno.
Impares del 1 al 100 50 números Secuencia 1, 3, 5… 99 generada en un solo clic.
Modo Bingo 90 90 bolas sin repetir Canta la partida entera hasta vaciar el bombo por completo.
02 // Elección de la Herramienta Adecuada

Cuándo Usar la Ruleta de Números frente a los Dados Virtuales

Mientras que tirar 2 o más dados produce una distribución en campana donde los valores centrales salen más veces, la ruleta de números garantiza que cada cifra del rango tenga exactamente la misma probabilidad.

Es un error frecuente intentar sortear un boleto del 2 al 12 lanzando dos dados de 6 caras: en ese caso el número 7 tendría seis veces más probabilidades de ganar (16,67%) que el boleto número 2 o el boleto número 12 (2,78% cada uno).

En cambio, al colocar los números del 2 al 12 en nuestra ruleta numérica, los 11 sectores reciben exactamente 32,73° cada uno (9,09% de probabilidad idéntica), asegurando un sorteo numeros 100% equitativo para todos los participantes.

Distribución en Ruleta Plana (1/N) El primer y el último número tienen idéntica opción de salir.
Rango Personalizable Mín. y Máx. libres Configura cualquier tramo entero positivo al instante.
Lectura Central Bola Gigante Tipografía monoespaciada de alta visibilidad para eventos.
Preguntas Frecuentes sobre la Ruleta de Números

Dudas habituales al sortear números online

¿Cómo pongo la ruleta del 1 al 10 o del 1 al 100 en un solo clic?

Debajo del escenario encontrarás las 5 plantillas numéricas preconfiguradas: basta con tocar «Números del 1 al 10», «1 al 20», «1 al 50», «Bingo del 1 al 90» o «Tómbola del 1 al 100» para que la rueda genere todos los sectores al instante sin escribirlos uno por uno.

¿Sirve para cantar números de Bingo español del 1 al 90 sin que se repitan?

Sí. La plantilla «Bingo del 1 al 90» carga las 90 bolas reglamentarias del bingo tradicional español y activa el modo de descarte tras cada giro. Además, si conectas el locutor de voz, el navegador canta cada número en español en voz alta.

¿Puedo filtrar para sortear únicamente números pares o números impares?

Exacto. El selector de paridad e intervalo te permite generar secuencias solo de pares (2, 4, 6…), solo de impares (1, 3, 5…) o múltiplos de 5 y de 10 para dinámicas de cálculo mental en primaria.

¿Qué probabilidad tiene cada número de salir en la tómbola del 1 al 100?

En el arranque de una tómbola del 1 al 100 con pesos iguales, cada cifra ocupa un arco exacto de 3,60° y cuenta con un 1,00% de probabilidad. Conforme descartas bolas cantadas, los números restantes reparten el círculo a partes iguales.

¿Se puede elegir un número por lista de clase según el orden alfabético?

Muchos docentes prefieren no proyectar nombres ni apellidos en pantallas grabadas: cargan «Números del 1 al 25» (o el total de su listado oficial) y llaman al alumno cuyo número de lista coincida con la bola premiada.

Más Sorteadores y Juegos Numéricos

Otras formas de elegir cifras, dados o ganadores

Capa Técnica 03 // Distribución Uniforme Discreta sobre Intervalos Enteros

Equiprobabilidad en Progresiones Aritméticas y Extracción sin Reposición

Ver fórmula matemática y auditoría técnica

La API Web Crypto (window.crypto.getRandomValues) genera enteros pseudoaleatorios criptográficamente seguros de 32 bits en el rango [0, 2^32 - 1] aplicando muestreo por rechazo (rejection sampling) para eliminar el sesgo de módulo al seleccionar entre N sectores de la ruleta o caras de un dado.

Dado un intervalo entero cerrado [a, b] con incremento entero positivo s (step), la cardinalidad exacta del conjunto de bolas generadas es N = floor((b - a) / s) + 1. Cada elemento x_k = a + k·s (para k ∈ {0, 1, …, N - 1}) recibe un ángulo uniforme θ = 360° / N y se selecciona mediante una fuente criptográfica conforme a W3C Web Cryptography API y NIST SP 800-90A.

En una secuencia con paso unitario s = 1 sobre [a, b], la esperanza matemática del primer giro es exactamente μ = (a + b) / 2 y su varianza es σ² = ((b - a + 1)² - 1) / 12. Cuando se activa el modo tómbola o bingo sin repetición, el conjunto se permuta según el algoritmo de Fisher-Yates (Algorithm P) garantizando que las N bolas salgan sin duplicados.

Cardinalidad, Media Exacta (μ) y Varianza (σ²) en un Rango Entero [a, b]

N=⌊b−as⌋+1,μ=a+b2,σ2=N2−112s2
a y b
Cota inferior (mínimo) y cota superior (máximo) del rango numérico seleccionado.
s
Incremento o paso entre números sucesivos (s = 1 para todos los enteros, s = 2 para pares/impares).
N
Cantidad total de bolas o sectores activos dentro del intervalo.

Ejemplo numérico verificado: Ejemplo verificado: En la Tómbola del 1 al 100 (a = 1, b = 100, s = 1), se generan N = 100 números equiprobables con probabilidad P(i) = 1,00% cada uno, media exacta μ = (1 + 100) / 2 = 50,50 y varianza σ² = (10000 - 1) / 12 = 833,25.

Estándares técnicos y referencias normativas